Rabu, 28 November 2012

Medal of honor warfighters!

Medal of honor warfighters! 
Para senter terlihat cukup bagus.
Saat aku pergi melalui catatan saya mencari sesuatu yang positif saya akan menulis tentang Medal of Honor Warfighter, baris yang terjebak kepada saya. "Para senter terlihat cukup bagus."
Mereka terlihat cukup bagus. Apapun pencahayaan magic Electronic Arts telah menyerahkan sekitar untuk studio anak perusahaan adalah bagus dan otentik yang tampak. Seringkali, ketika seorang pria bersinar senter pada Anda, Anda akan berpikir, "Wow, itu benar-benar terlihat seperti orang dengan senter!" sebelum menembaknya.
Jika hanya sisa pertandingan diukur.
The Medal dipertanyakan-bernama Honor Warfighter adalah penembak pertama-orang militer yang dikembangkan oleh Danger Tutup dan diterbitkan oleh EA. Medal of Honor series telah menjadi, di sebagian besar segala hal, imitasi mencolok Call Activision banyak ballyhooed seri Duty. Anda bermain game dari sudut pandang orang pertama. Anda memegang senapan mesin dan menembak orang-orang jahat, hampir secara eksklusif asing. Itu tentang semua yang ada untuk itu.
Industri video game mengabadikan sejumlah tren melelahkan, tapi tidak ada yang lebih berkata-upon daripada pemerintahan penembak militer realistis. Sejak (cukup baik) Panggilan tahun 2007 of Duty: Modern Warfare, dunia video game telah melihat penembak setelah penembak setelah penembak setelah penembak, semua diatur dalam zaman modern, semua didedikasikan untuk rekreasi cekatan terbaru dalam manusia membunuh mesin. Mengingat keberhasilan bumi menghancurkan keuangan jenis permainan menemukan, pengamat kasual dapat diampuni untuk mengasumsikan bahwa semua gamer lebih memilih untuk melihat dunia melalui pemandangan refleks bawah laras pistol. "Jangan pemuda konyol," jawab wanita tua itu. "Ini pemandangan refleks semua jalan ke bawah!"
Medal of Honor Warfighter memiliki perbedaan meragukan menjadi Shooter Militer Ultimate Brown Of All Time. Ini sangat berani biasa-biasa saja, cerita yang begitu amatir, aksinya sehingga hafalan, bahwa rasanya seperti kelas master dalam perang modern lumayan. Dengan kata lain: Aku sudah bermain game selama satu jam demi jam dan hal terbaik yang dapat saya katakan tentang itu adalah bahwa senter terlihat cukup bagus.
Nah, itu tidak sepenuhnya benar. Ada tepat dua non-senter hal yang saya menikmati tentang single-player campaign Warfighter itu. Pertama, kenyataan bahwa Anda dapat bersandar. Hal ini memungkinkan tidak hanya untuk berlindung ketika terlibat dalam baku tembak, tapi untuk menggunakannya. Ini luar biasa! Seperti yang saya plodded cara saya melalui galeri penembakan berulang-ulang bahwa Warfighter panggilan "tembak-menembak," Aku datang untuk lebih menghargai fakta bahwa aku bisa berlari hingga sudut dan mengintip di sekitarnya. Saya akan berlari ke sudut, bersandar keluar, menembak beberapa orang, bersandar, dan isi ulang. Dan kemudian bersandar keluar, menembak beberapa orang, bersandar, dan kembali. Ini tidak benar-benar membuat permainan menyenangkan, tapi itu menyambut perubahan dari ritme disorientasi "dijalankan sepenuhnya keluar dari penutup, menembak, jalankan kembali, reload" Call of Duty.
Warfighter juga memiliki beberapa mengemudi cukup bagus. Tunggu, mengemudi? Ya, mengemudi! Pada beberapa poin dalam permainan, Anda akan berakhir di belakang kemudi kendaraan, bertugas menempatkan pedal ke medali (sehingga untuk berbicara) dan mengikuti rute yang ditentukan sampai acara scripted terjadi. Kedua mobil mengemudi misi yang baik menempatkan bersama-sama-(studio belakang Need for Speed ​​membantu kerajinan mereka), dan sementara mereka tidak cocok dengan sisa berjalan dan menembak, mereka jauh lebih baik dibangun bahwa saya didn 't benar-benar peduli.
Selama salah satu dari level tersebut, Anda tiba-tiba-dan aku tidak mengada-dimasukkan langsung ke urutan mobil-siluman dan diberi bersinar mini-peta yang menunjukkan patroli garis musuh 'dari pandangan. Anda kemudian harus melarikan diri lingkungan terkunci-down dengan stealthing mobil Anda melalui jalan-jalan. Itu keren! Bagian dari otak Anda disediakan untuk pengalaman baru tiba-tiba bangun, membentang keluar, dan berkedip: "Hari apa ini?"
Mungkin Warfighter seharusnya permainan mengemudi. Medal of Honor: Wardriver.
Ini akan lebih baik daripada sisa dari apa yang ditawarkan di Warfighter. Cerita adalah gado-gado dari ide-ide yang tidak berhubungan lompatan dan terikat dengan sebelah tidak ada lem narasi mengikat mereka bersama-sama. Ini bukan karena kurangnya mencoba-penulis permainan ini telah membuat setiap usaha untuk menenun bersama-sama semacam samar-samar emosional pasca-Clancy film thriller techno, tetapi pada saat tingkat terakhir berguling-guling saya benar-benar tidak tahu di mana aku berada, apa yang sedang terjadi , atau bahkan, yang saya mengendalikan. Setiap karakter merupakan dude putih kasar dengan baik A jenggot) atau B) jenggot tidak. Mereka memiliki julukan seperti "Stump" dan "Voodoo" dan "Tick" dan tidak ada cara untuk membedakan mereka. Satu orang memakai topi, tapi dia tidak muncul sampai tingkat terakhir.
Ini mungkin merupakan realitas angkatan bersenjata di-paling, saat menonton adaptasi HBO tentang Generation Kill, aku menghabiskan empat atau lebih episode pertama tidak dapat memberitahu semua orang kulit putih muda dengan rambut pendek terpisah. Tetapi sementara itu mungkin tidak realistis, itu tidak baik menulis-ada alasan bahwa film perang default untuk klise seperti The Guy Rap-Mencintai Hitam dan The Big Texan-Berbicara. Ada Panggilan alasan of Duty yang Gaz dan Kapten Price mengenakan aksesoris khas. Dalam panas saat itu, Anda perlu menulis dalam huruf besar bagi pemain untuk dapat membaca apa saja.
Pokoknya, cerita. Saya tidak akan membuat masalah besar keluar dari cerita, namun EA telah dipasarkan cerita dan keaslian untuk gelar melelahkan, sehingga cerita yang menuntut pengawasan. Ini dia: Ada beberapa orang. Dan mereka memiliki beberapa senjata. Dan Anda bermain sebagai beberapa orang lain, yang tampaknya melakukan banyak pengumpulan intelijen, mengingat bahwa mereka tidak CIA koperasi. Atau mungkin mereka sedang bekerja dengan CIA? Lagi pula, mereka / Anda harus menghentikan senjata. Jadi Anda mengunjungi array biasa orang pertama locales shooter dan menembak banyak dudes. Anda akan menembak dudes di gurun, Anda akan menembak dudes di perahu. Anda akan menembak dudes di sebuah puri, dan Anda akan menembak dudes di sebuah gua. Oh, tempat Anda akan menembak dudes!
Misi biasanya berakhir dengan tiba-tiba-Anda akan berpikir, "Oke, dan sekarang kita berjuang jalan keluar!" hanya untuk memiliki permainan cepat memotong ke depan / belakang / samping pada waktunya untuk briefing pasca / pra-misi. Cerita terlibat dalam sejumlah masuk akal timeline-jumping, semuanya kilas balik dalam kilas balik dalam kilas balik, tanpa istirahat eksposisi untuk membiarkan penonton tahu apa yang telah terjadi, apa yang kita telah bermain / terlihat masih belum terjadi , dan apa yang terjadi sekarang. Ini adalah bencana struktural.

Pemain secara teratur mengalami sekilas aneh ke dalam kehidupan pribadi dari salah satu karakter, seorang prajurit yang, seperti yang lain, tidak memiliki nama. Kami bertemu istri dan anak perempuannya, yang karakter model dan perilaku menempati bagian dari lembah luar biasa di suatu tempat antara "Mengapa menatapku" dan "Ada banyak salinan." Pada satu titik, kamera melakukan zoom lambat-mo pada gadis kecil itu erat-ditarik, wajah mengerikan, dan aku setengah berharap dia meminta saya untuk datang bermain dengan dia selama-lamanya. Juga, hitch cutscenes dan membekukan banyak. Dan kebanyakan dari mereka tidak dapat dilewati.

Kembali ke tindakan. Itu hanya tidak terlibat. The kecerdasan buatan tentu buatan, tetapi tidak merasa cerdas. Rekan kerja Anda akan bengong api ke dinding sementara tentara musuh berjongkok di sisi lain, bengong menembak ... ke dinding yang sama, di sisi lain. Lihat video di sini untuk mendapatkan rasa apa yang saya bicarakan. Seringkali, musuh hanya akan berjalan lurus pada Anda tanpa membuat upaya untuk berlindung atau menggunakan taktik sama sekali. Dengan begitu banyak permainan di pasar yang fitur pintar, musuh gesit, itu semakin dapat dimaafkan untuk video game modern untuk pit pemain melawan macam braindead mendera-a-teroris terlihat di sini.

Mari kita bicara tentang pintu-breeching. Ini hal yang aneh, betapa Warfighter mencintai pintu-breeching. (Pintu-breeching, bagi yang belum tahu: Ketika Anda dan menendang tim Anda di pintu, melemparkan granat flashbang, dan menyambar, menembak semua dudes di dalam ruangan.) Anda akan sungsang pintu lebih Medal of Honor daripada di setiap tunggal lainnya first-person shooter gabungan.

Bahkan ada minigame perkembangan berbasis terkait dengan pintu-breeching. Setiap kali Anda sungsang pintu, Anda akan memiliki kesempatan untuk menembak orang-orang di sisi lain di kepala. Jika Anda menembak pria cukup di kepala, Anda akan membuka cara baru untuk pintu depan sungsang. (Ketika Anda mengatakan dengan keras, Anda menjadi sadar betapa menyeramkan itu.) Hal yang paling aneh tentang semua ini adalah bahwa unlockable berbagai metode breeching (linggis, tomahawk (?), Tombol-bom) semuanya lebih lambat dan kurang efektif daripada "menendang pintu di" sederhana pilihan Anda mulai dengan. Aneh.

Setidaknya multiplayer ini tidak seburuk single-player. Ini jauh lebih baik, pada kenyataannya, jauh lebih terjamin, dan sepenuhnya fungsional. Tapi itu masih tidak merasa sangat kokoh, dan tentu saja tidak membawa ide-ide khas ke meja. Untuk sebagian besar, multiplayer Warfighter adalah persis apa yang Anda harapkan-tim pemain duking keluar dalam berbagai mode permainan melalui mengambil sedikit diubah pada menangkap bendera, raja bukit, dan deathmatch.
Ide baru terbaik di multiplayer adalah fireteam-setiap kali Anda memulai permainan, Anda akan dipasangkan dengan pemain lain dalam fireteam dua orang. Jika Anda pergi ke bawah dan rekan Anda masih up, Anda dapat menelurkan berikutnya kembali kepadanya. Ini mengejutkan seberapa cepat menimbulkan perasaan fireteams kepercayaan dan persahabatan, bahkan dengan orang asing. Sesuatu tentang memiliki satu orang untuk bergantung pada membuat hal-hal merasa lebih fokus dan percaya daripada memiliki seluruh tim. (Anda akan memiliki tim juga, pikiran.)
Tetapi sisa suite multiplayer adalah Just Another First-Person Shooter Suite Multiplayer. Tak satu pun dari tingkat menonjol sebagai sangat seimbang atau menyenangkan, dan dalam peta saya dimainkan, "rute" merasa off-mungkin karena saya belum mempelajari peta, tapi saya sering merasa bingung untuk tempat di mana Aku bisa berkumpul kembali dan mendapatkan rasa hal. Multiplayer adalah kereta, juga-saya melihat saya berbagi pop-in dan kliping keanehan, dan ada laporan dari pemain menghadapi bug yang menonaktifkan chatting dan merampok mereka dari pengalaman yang diperoleh. Bahkan jika dan ketika hal-hal yang mendapat ditambal, multiplayer Warfighter itu tidak merasa hampir cukup kuat untuk bersaing dengan orang-orang seperti Black Ops II, Halo 4, atau bahkan Battlefield sendiri EA 3. Penembakan itu terasa tipis, dan tindakan sentuhan ungrounded. Cubitan hanya tidak benar.
Modern penembak orang pertama yang dirancang untuk multiplayer game lama, pemain secara aktif didorong untuk mendedikasikan potongan besar waktu untuk membuka gigi yang terbaik, kelas, dan persenjataan. Warfighter, berdasarkan waktu yang terbatas saya dengan itu, tidak merasa seperti itu mendapatkan bahwa tingkat komitmen. Yang mengatakan, EA disampaikan salinan review kami pada hari peluncuran (dua hari lalu), jadi saya akan menghabiskan lebih banyak waktu dengan multiplayer selama minggu depan atau lebih. Saya sangat meragukan bahwa apapun yang saya akan melihat akan menyebabkan pendapat saya dari permainan untuk berubah, tetapi jika tidak, saya akan memperbarui review ini.
Medal of Honor Warfighter: Review Kotaku
Entah bagaimana, dalam upaya salah arah untuk membuat Call of Duty-pembunuh, EA memutuskan untuk sepenuhnya merangkul realisme dan ironis. "Itu tiket!" kata pria itu di ruang rapat, memanggil produsen sniper-senapan untuk bekerja keluar kesepakatan sponsor, "adalah Realisme! Call of Duty begitu bodoh, dengan kejenakaan nya Bay Michael dan James yang Bondian alur cerita. Kami akan berdiri terpisah dengan menjadi otentik ! "
Namun dedikasi Warfighter untuk keaslian pada akhirnya kejatuhannya terbesar. Para prajurit mungkin meludah jargon dipercaya, mereka dapat memanggil pasukan musuh "Skinnies" dan mudah sling segala macam licin yang terdengar akronim militer. Tapi mereka tidak pernah berhasil merasa seperti orang. Mereka orang-orang tentara plastik berjuang dalam dunia video game konyol. Keaslian lebih dari dunia nyata lokasi dan persenjataan akurat dimodelkan. Dalam rangka untuk merasa otentik, penciptaan suatu keharusan, pada tingkat tertentu, merasa manusia. Untuk semua Medal of Honor ini jingoistic, on-beberapa-tingkat-bermaksud baik berteriak, rasanya seolah tak bernyawa sebagai hiburan naik ditinggalkan taman.
Jika Anda telah memainkan penembak militer dalam lima tahun terakhir, Anda sudah melakukan setiap hal yang Anda akan lakukan di Medal of Honor Warfighter, dan melakukannya lebih baik. Permainan sehingga melambangkan penembak, dipikirkan militer menjemukan yang sering menjadi penyimpangan sengaja diri parodi. Hal ini bersemangat di hampir setiap jalan. Tapi hei, setidaknya senter terlihat cukup bagus.
Medal of Honor Warfighter: The Kotaku Review

2 komentar: